テンセント、WeChatモバイルゲームの入札を加速

テンセントのモバイル機器用インスタントメッセージングアプリ「WeChat」は、2013年第1四半期の月間アクティブユーザー数が前年同期から23.1%増加し、前年同期から228.4%増加した1億9,400万人に達した。

2012年の同期間に純利益は37.1%増加して40億4000万元(651百万米ドル)に達したと発表した。収入は136億元(21億9000万米ドル)で、 1日平均収入は約1億5000万元(2418万米ドル)です。

我々は、ゲームの広い範囲を起動しようとするWeChat携帯端末で、 “テンセントの劉Zhiping社長は会議中に言った。

バークレイズのアナリストは、WeChatユーザーの総数は2013年末までに少なくとも4億人に達すると予測しており、同社はWeChat統合ゲームから21.6億元(348百万米ドル)を獲得する可能性が高い。

劉氏は海外のWeChatユーザー数が4000万を超えていることも確認しました。しかし、テナントはビジネスモデルが国内市場で成功裏にテストされるまで、海外市場でのWechatの商業化は検討していないとSina Newsのレポートによると、Liu氏は述べている。

2012年4月には、韓国のモバイル通信アプリ「カカオトーク」の株式14%を取得した。この契約は、カカオトークのゲームセンターをモデルにしたモバイルゲームプラットフォームを開発するというWeChatのコミットメントを示しているという。以前のレポートでは

中国の大手通信会社は、高い帯域幅を消費するというWeChatの人気に抗議している。メッセージングアプリの人気もSMS、MMS、および音声通話の収入を大幅に低下させました。一部の中国の上級職員も公表した; WeChatサービスは将来無料で提供されることは許されないかもしれない。しかし同時に、Tencentもユーザーに課金し、WeChatの基本的なサービスを提供することはしないと述べた。

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